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TUTO -01a : TILEMAP

Ce tuto vous propose un 1er regard sur le nœud TileMap.

Le nœud Tilemap vous amènera à utiliser la librairie TileSet. Pour bien démarrer, voici quelques conseils:

imprim_1aa.jpg

1°- Ajouter le noeud Tilemap

Dans l'onglet Scène, sélectionner "+" pour ajouter le nœud correspondant.

imprim_1ab.jpg

2°- Générer TileSet

En cliquant sur le nœud TileMap, les propriétés du nœud s'afficheront dans l'onglet "Inspecteur":

°"Mode" définira votre système de quadrillage (carré, isométrique, autres).

°"TileSet" devra être créé afin que vous puissiez utiliser ses fonctionnalités.

°"Show Collision" permettra de visualiser les zones de collisions que vous aurez créé.

°Dans Cell -> "Size", vous pourrez parametrer (en pixel) la trame de votre quadrillage.

imprim_1ac.jpg

3°- Utiliser TileSet

Au préalable, il vous faudra créer un dossier (TILE pour notre exemple) pour stocker les textures de votre map.

​

Dans l'onglet "Inspecteur", cliquer sur TileSet pour afficher son interface:

°Dans la fenêtre "Outil", sélectionner "+" pour ajouter vos textures.

°Dans "Edition", choisir "Nouvelle Simple Tuile":

°Dans "Edition", vous pourrez définir la région la zone de collision et l'occlusion.

°Dans l'onglet "Inspecteur" , "Snap Option" permettra de créer une trame d'accroche

imprim_1ad.jpg

4°- Créer votre Map

Sélectionner TileMap, vous pourrez choisir les textures à placer sur votre jeu:

​

imprim_1ae.jpg

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