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TUTO -01a : TILEMAP

Ce tuto vous propose un 1er regard sur le nœud TileMap.

Le nœud Tilemap vous amènera à utiliser la librairie TileSet. Pour bien démarrer, voici quelques conseils:

imprim_1aa.jpg

1°- Ajouter le noeud Tilemap

Dans l'onglet Scène, sélectionner "+" pour ajouter le nœud correspondant.

imprim_1ab.jpg

2°- Générer TileSet

En cliquant sur le nœud TileMap, les propriétés du nœud s'afficheront dans l'onglet "Inspecteur":

°"Mode" définira votre système de quadrillage (carré, isométrique, autres).

°"TileSet" devra être créé afin que vous puissiez utiliser ses fonctionnalités.

°"Show Collision" permettra de visualiser les zones de collisions que vous aurez créé.

°Dans Cell -> "Size", vous pourrez parametrer (en pixel) la trame de votre quadrillage.

imprim_1ac.jpg

3°- Utiliser TileSet

Au préalable, il vous faudra créer un dossier (TILE pour notre exemple) pour stocker les textures de votre map.

Dans l'onglet "Inspecteur", cliquer sur TileSet pour afficher son interface:

°Dans la fenêtre "Outil", sélectionner "+" pour ajouter vos textures.

°Dans "Edition", choisir "Nouvelle Simple Tuile":

°Dans "Edition", vous pourrez définir la région la zone de collision et l'occlusion.

°Dans l'onglet "Inspecteur" , "Snap Option" permettra de créer une trame d'accroche

imprim_1ad.jpg

4°- Créer votre Map

Sélectionner TileMap, vous pourrez choisir les textures à placer sur votre jeu:

imprim_1ae.jpg
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