![imprim_1ab.jpg](https://static.wixstatic.com/media/a51147_092bbc42854a44d1b267fa35e45e0b10~mv2.jpg/v1/fill/w_263,h_234,al_c,q_80,enc_auto/imprim_1ab.jpg)
2°- Générer TileSet
En cliquant sur le nœud TileMap, les propriétés du nœud s'afficheront dans l'onglet "Inspecteur":
°"Mode" définira votre système de quadrillage (carré, isométrique, autres).
°"TileSet" devra être créé afin que vous puissiez utiliser ses fonctionnalités.
°"Show Collision" permettra de visualiser les zones de collisions que vous aurez créé.
°Dans Cell -> "Size", vous pourrez parametrer (en pixel) la trame de votre quadrillage.
![imprim_1ac.jpg](https://static.wixstatic.com/media/a51147_ef8b67f4f8c645aeac440614eef7ac3a~mv2.jpg/v1/fill/w_74,h_159,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/imprim_1ac.jpg)
3°- Utiliser TileSet
Au préalable, il vous faudra créer un dossier (TILE pour notre exemple) pour stocker les textures de votre map.
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Dans l'onglet "Inspecteur", cliquer sur TileSet pour afficher son interface:
°Dans la fenêtre "Outil", sélectionner "+" pour ajouter vos textures.
°Dans "Edition", choisir "Nouvelle Simple Tuile":
°Dans "Edition", vous pourrez définir la région la zone de collision et l'occlusion.
°Dans l'onglet "Inspecteur" , "Snap Option" permettra de créer une trame d'accroche
![imprim_1ad.jpg](https://static.wixstatic.com/media/a51147_59371fea4cca4d938fbac9e427689d0e~mv2.jpg/v1/fill/w_147,h_77,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/imprim_1ad.jpg)
4°- Créer votre Map
Sélectionner TileMap, vous pourrez choisir les textures à placer sur votre jeu:
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![imprim_1ae.jpg](https://static.wixstatic.com/media/a51147_cdeab4a51d544d70961539b093234add~mv2.jpg/v1/fill/w_147,h_77,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/imprim_1ae.jpg)